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『目指せグレネードランチャーマスター』 今回予告 至高のグレネードランチャーの使い手を決めるコンテストが開催されることになった。 コンテストの賞品には、グレネードランチャーの力を 高めるというアイテムが出されるらしい。 しかし、コンテストの開催前に謎の盗賊団に 賞品が盗み出されてしまった! 盗賊団が逃げた方向には、最近になって 炎を纏う狂犬 ホットドッグ が居付いたと噂されていて…? システム:AR2E 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント EF改用腕部グレネードランチャー LV1 1200 3.5秒 2 10秒 300 移動射撃可よろけあり武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1260 14100P LV3 1320 19800P LV4 1500 JPY205 LV5 1560 36100P LV6 1620 ?P LV7 1680 44900P
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『Grenad』 弱点で止まってすぐ爆発。 長所:威力が高い、射程距離が広い 短所:爆発に巻き込まれると自身にもダメージ、弾数、慣れないと当てにくい 名前:MSL-001 PHANTOM-TAILS ファントムテイルズ 誘導ミサイル ミサイルランチャー... 威力:5 連射:1/6秒 装填:2秒弱ぐらいだよ! 弾数:15 射程:カーソルの位置によるよ!当たらなくても2秒ぐらいは爆発しないよ! 条件:M6コンプリート 値段:75000CP カーソル追尾。だが敵の攻撃で撃ち落とされる...ミサイル迎撃用?自機ノーダメ。 -- 昴 (2008-03-01 17 07 03) 名前:GRB-013 BOUNDARY バウンドリー グレネードランチャー... 威力:強いよ!ジワジワ逝くよ! 連射:1/4秒 装填:3秒ぐらいだよ! 弾数:6 射程:バウンドしながら結構進むよ! 条件:M3クリア 値段:89000CP バウンドの角度によって多彩な攻撃が可能。爆発してる間にダメージ奪ってく。自機ダメージ... -- 昴 (2008-03-01 17 05 22) 名前:NGP-003 ECLIPSE エクリプス グレネードパイル... 威力:強いよ!相手に刺さってジワジワ逝くよ! 連射:1/4秒 装填:2秒弱ぐらいだよ! 弾数:3 射程:地味だよ!放物線を描いて飛んでくよ! 条件:M4クリア 値段:168000CP 刺さって4秒ぐらいで爆発する。だが刺さるだけでは攻撃力がない。自機ダメージ... -- 昴 (2008-03-01 17 08 29) 名前:TBS-013 AGONY アゴニー バズーカ... 威力:爆発系で一番強いよ!すぐ逝くよ! 連射:1/3秒 装填:2,3秒ぐらいだよ! 弾数:5 射程:広いよ!レーダーの半分以上あるよ! 条件:M7クリア 値段:280000CP グレネード系列で最強の威力。発射後はどんどん加速する。自機ダメージ... -- 昴 (2008-03-01 17 09 40) 武器まとめ に戻る
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グレネード弾 発射された弾が5つに拡散した後、それぞれ爆発するという性質。 そのため他の弾薬よりも射程が更に短いが、攻撃面積が広いため複数の敵に当たりやすく、弾が同時に多数当たりやすい大型の敵にも有効。 グレネードランチャーに使用する事ができる
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【タイトル】 グレネードランチャー コンテスト ウィズ ホットドッグ 【システム】 サタスペ 【トレーラー】 廃液を垂れ流しにする配管 配線がむき出しになった数々の装置 薄暗く、しかし豪奢に飾り付けられたコロッセオ その中央に君たちはいる 君たちを取り囲むのは数え切れぬほどの銃口と狂気に満ちた罵声 そして数え切れぬほどのグレネード なぜこんなことになっているのかわからず しかし銃口に囲まれているために動けない君たちにスピーカーから声が届く 「Ladies and gentlemen!!狂気に満ちたコロッセオにwellcome!! 今宵の哀れな参加者はハニートラップに引っかかったクズどもだ。 彼らに渡されるのは大量のグレネードランチャーのみ!! 生きる価値のないホットドッグに扮したゴミとハニートラップに引っかかるクズ亜侠のガチンコ勝負 どちらかの命がすべて果てるまで終わらないグレネードランチャーコンテストの始まりだぁ!!」 そして扉が開き君たちに群がるホットドッグの着ぐるみを着た集団 生き残るための戦いが今始まった 【概要】 久しぶりに大金が手に入っていい気分で酒を飲んでいたらハニートラップに引っかかり なんかよくわからないものに参加させられました 取りあえず目の前のホットドッグの集団を殲滅してください 【レギュレーション】 武器関連のアイテムはすべて没収され代わりにグレネードランチャー(使用しても消費されない手榴弾)が一時的に貸与されます また、その他に持ち込めるアイテムはお金と麻薬カゴテリのアイテムのみです お宝についてはDDと相談して持ち込めるかどうかを決定してください なお、【隠し穴】の異能を持っているキャラクターは好きなアイテムを1つだけ持ち込むことを可能とします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 グランチュラ(グレネード) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 RMZ-04 (旧) RZP-GC (カード) ヘリック共和国 蜘蛛型 6.0m 4.8m 4.6t 330km/h 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1050 1312 1575 1837 2100 2362 2625 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 100 150 EP 10( 10~15回 ) EP 30( 3~5回 ) EP 20( 5~7回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A B B 移動力 4 機動性 60 装甲値 120 特性 ステルス 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 速攻 黄龍 30 王牙 HP再生 20 猛進特攻 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 マクサー 20mmビーム砲 380 40% 15% 80 地―― EP 15( 6~10回 ) 射補 1-3 ビーム グレネードランチャー 420 35% 20% 65 地―― 弾数 4 射― 1-2 炎上 ワイヤー射出装置 包囲攻撃の威力が上昇 改造なし 換装 グランチュラ ┃ ┗ 換装:グレネードユニット ➡ 本機 + グランチュラ系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 グランチュラ 1050 100 60 120 4 A A B B 地空― 1-3 【ステルス】 ― 960G グランチュラ グランチュラ(グレネード) 1050 100 60 120 4 A A B B 地―― 1-3 【ステルス】 ― 960G グランチュラ(グレネード) ※武器性能以外は変化なし パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通兵器 マクサー 20mmビーム砲 380 40% 15% 80 地―― EP 15(6~10回) 射補 1-3 ビーム ワイヤー射出装置 包囲攻撃の威力が上昇 ノーマル機 バイクラー エレショット 330 55% 20% 95 地空― 弾数 8 射補 1-2 通常 グレネード機 グレネードランチャー 420 35% 20% 65 地―― 弾数 4 射― 1-2 炎上 + 共和国軍 小型陸戦用ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 ガリウス 1150 130 75 100 5 A A C C 地空― 1-3 機動性 高(実弾射撃のみ) ― 570G ガリウス エレファンタス 1400 200 35 180 4 A A C B 地空― 1-4 狭域レーダー磁気探知機 1360G 680G エレファンタス ゴルゴドス 1300 110 30 170 4 A A C B 地―― 1-4 広域レーダー磁気探知機 1010G 505G ゴルゴドス ハイドッカー 1350 250 55 130 4 A B B A 地空潜 1-3 特殊能力[ HP再生 ] ― 790G ハイドッカー グランチュラ 1050 100 60 120 4 A A B B 地空― 1-3 【ステルス】 ― 960G グランチュラ グランチュラ(グレネード) 1050 100 60 120 4 A A B B 地―― 1-3 【ステルス】 ― 960G グランチュラ(グレネード) スパイカー 1150 110 50 110 4 A A B A 地空― 1-2 【ステルス】(格闘武装) ― 995G スパイカー 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 スパイカー ハイパーサーベル 440 50% 35% 35 地―― EP 15( 7~11回 ) 格補 1-1 通常 ハイドッカー エルパ サイクロン 多用途 ミサイルランチャー 450 45% 5% 60 地空潜 弾数 4 射― 1-3 サビ ハイドッカー ステルン 12mmビーム銃 370 60% 25% 85 地空― EP 30( 8~12回 ) 射補 1-3 ビーム エレファンタス 対空 ミサイルランチャー 330 70% 10% 80 地空― 弾数 4 射― 1-4 通常 ガリウス バイクラー エレショット 330 55% 20% 95 地空― 弾数 8 弾数 8 射補 1-2 通常 グランチュラ スパイカー 20mm機関砲 300 65% 10% 75 地空― 弾数 10 射補 1-2 通常 ガリウス エルパ ミサイルランチャー 430 40% 5% 60 地―― 弾数 5 射― 1-3 通常 エレファンタス 55% 弾数 3 ゴルゴドス 55% 弾数 5 グランチュラ(グレネード) グレネードランチャー 420 35% 20% 65 地―― 弾数 4 射― 1-2 炎上 エレファンタス マクサー 35mmビーム砲 380 60% 15% 70 地―― EP 25( 8~12回 ) 射補 1-3 ビーム ゴルゴドス マクサー 20mmビーム砲 380 65% 15% 80 地―― EP 15 ( 7~11回 ) ( 6~10回 ) 射補 1-4 ビーム グランチュラ系 40% 1-3 エレファンタス 3Dレーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) ゴルゴドス 高性能レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(広域) エレファンタス MAD磁気探知機 自分の周囲に落ちているパーツ、アイテム、軍資金を発見 ゴルゴドス ハイドッカー ( 特殊能力:HP再生 ) 行動終了時、HP最大値の10%分のHPを回復する。 グランチュラ系 ワイヤー射出装置 包囲攻撃の威力が上昇 解説 グランチュラのエレショットをグレネードランチャーに換装した機体。 グレネードランチャーは威力が高く、ステルスによるダメージ2倍の奇襲との相性は中々のもの。その上、炎上の追加効果まで有している。(毎ターン武装威力の半分=210ダメージ)ただし、それは序盤までの話。 ある程度レベルが上がってくると、スキル【黄龍】によってマクサー20mmビーム砲が、実質 威力570(EP消費27 ‐ 戦闘中1回限り使用可)になるので、グレネードの長所が無くなってくる。 また、補助ポイントの振り具合によっては、タイプ [ 射― ] で高威力のグレネードが、[ 射補 ] で中威力のビーム砲に (スキル未使用時の) 通常ダメージが逆転され、命中率も大きく離されることになる。 ただし、その代わりに対空武装を失っており、飛行ゾイド相手には何も出来なくなるため、運用する際は待ち伏せする場所に注意しよう。 使い切りの改造パーツではなく、自由に変更可能な【換装】扱いということで、いつでもノーマル機に戻すことが可能なので、必要に応じて使い分けるといいだろう。初期配備のグレネード装備機も、コマンドから換装パーツを解除することで、通常装備に戻すことが可能。 グスタフやビガザウロ、マンモス等に搭載することで、作戦中でも武装の変更が出来るので、「ノーマル機でミッション開始 ➞ 敵 航空部隊を排除した後、グレネード装備に換装して再出撃」といったことも可能。(搭載中は牽引機のHPが最大値だった場合に限り、搭載した機体のHPが2ターンごとに牽引機の25%分ずつ回復)装甲パーツなしのグスタフでも、搭載して2ターン待つことで、HP700ポイントを修理できる。 換装前のノーマル機と比較すると、第2武装以外に変更点は無く、基本性能も同じ。ゲーム内の機体グラフィックも同一の物となっている。 ノーマル機と同じく、ステルス抜きの性能は全体的にガリウスに劣る。ステルスを上手く生かそう。 補足など 機体画像 + 正規カラー 正規カラー ※換装前のノーマル機とグラフィック上での差異はない。 + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/52.html
●概要 擲弾(弾自体に推進力が無いもの)を扱うカテゴリ。弾は放物線を描き、広い爆破範囲を持つのが特徴。威力重視&短射程のハンドグレネード系と使い勝手重視&長射程のグレネードランチャー系に分かれる。 投げる・射出する弾なので慣性の影響を受ける。歩行・ジャンプなどから投げたり射出したりすると移動方向へのベクトルがかかる。なので移動速度が上がる補助装備と併用すると射程を伸ばすことが出来る。 逆に後方にジャンプしながら投げると射程を短くできる。多弾系だと射程を短くすることで着弾範囲を狭くできる、すなわち近距離に火力を集中しやすくできる。 ●利点 ロケットランチャーよりも高い威力を持ち、集団殲滅力が高い。放物線を描くため、射線が通らない高低差のある位置への攻撃や、敵の後続を断つような攻撃が可能。 特に山や洞窟で、遥か下方の敵を爆撃しやすいのが利点。 時限式は置き逃げからの引き撃ちムーブにも向く。 ●欠点 精密なエイムは不可能。精度より殲滅力が欲しい場合に向く。広い爆発範囲と放物線弾道ゆえに、事故の危険性も高い。 ハンドグレネードの一部は全力投球モーションが必要となり、非常に隙が大きい。 ●オンライン 高い火力を持つものの、それ以上に誤爆が怖い。基本的に持っていくべきではない。倒しきれない主力級の処理として採用したいときは、メンバーと相談したのちに選択すべき。 ハンドグレネード ●概要 強力な手榴弾。手投げ式のためかリロードが必要なく、特定のシリーズを除けば回転が速いのも特徴。次から次へと爆炎を作り出す。 投擲高度が高くなり移動の慣性も乗る前ジャンプ投げのほうが投擲距離が長くなる。射程距離が短時間で伸びるので結果として連投速度も速くなる。○号弾でも応用可能。 少々制約の多い武器である反面、ロケットランチャーやグレネードランチャーと比べて非常に高い爆発力を誇る。エイリアンがダウンしている時や自分を見ていない時の決定打としても有用なカテゴリ。 過去作では出来た緊急回避中の溜めが出来なくなってしまった。 MG接触式モデル ●概要 標準的なシリーズ。爆発範囲内の地上戦力をまとめて爆殺できる火力を持つ。 過去作より飛距離が伸びている。 ピックアップ + MG13 MG13 射程が伸びたので退避しなくてもほぼ自爆しなくなった。だが投球モーションがキャンセルできなくなったため、敵に接近されて自爆する危険性は跳ね上がった。 射程が短いのも危険性を上げる要因になっている。 さりげに4の頭一つ分くらいからさらに巨大化している、投げるとプレイヤーと同等の大きさのグレネードが飛ぶ。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11 241.4(★10) 6.0(★10) 接触 ---- 初期装備 5 MG12 603.6(★10) 12.1(★10) 接触 ---- 8 MG13 2172.8(★10) 18.1(★10) 接触 ---- 伝統の巨大グレネード全力投球/低速で短射程 14 MG14 1689.9(★10) 13.3(★10) 接触 ---- 27 MG20 3017.8(★10) 15.7(★10) 接触 ---- MG時限式モデル ●概要 時限式となり、狙った敵への攻撃が難しくなった代わりに、威力が高まったシリーズ。こちらに向かってくる敵に対し、置いておくように使うのがよい。置いてローリングを繰り返す動きは伝統。 弾が見えづらいため、接触起爆式とは違った意味で誤爆を生みやすい。 過去作より飛距離が伸びている。 ピックアップ + バウンド・グレネード バウンド・グレネード 爆発するまでひたすら飛び回るグレネード、どこで爆発するかは誰にも予測がつかない。その場にとどめるように撒き逃げしていたら敵に蹴飛ばされて自爆ということも…。 ずっと跳ねる関係上射程はかなり長いので、使い所次第で有用性は大きく変わる。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 備考 0 MG11J 724.3(★10) 6.0(★10) 時限 10 12 MG13J 3017.8(★10) 18.1(★10) 時限 30 なぜか巨大ではない全力投球/低速で短射程 17 MG14J 2414.2(★10) 14.5(★10) 時限 5 38 MG21J 4828.4(★10) 20.5(★10) 時限 10 52 バウンド・グレネード 8449.7(★10) 24.1(★10) 時限 10 跳弾グレネード DNG ●概要 盛大な全力投球モーションで遠投可能なシリーズ。ひとつ投げるのに発生する硬直時間が非常に長く、下記キャンセル技を使わず普通に投げると大きな隙を晒してしまう。接敵中に使えばサンダー必至。 正確な遠距離爆破は難しいが、MGシリーズを大きく上回る単発火力があるため、待機敵への攻撃として狙いたい。また、爆破範囲も爆発武器の中でも群を抜いて広大。うまく投げ込めば一網打尽。 接触信管であるため直感で投げてもあたってくれる。 今作では全力投球モーションを、単に武器チェンジするだけではキャンセルすることができなくなっている。ただし、ダッシュボタン(+武器チェンジ)を用いたキャンセルは可能。方法は投擲ガイド表示後、一瞬だけダッシュ操作を行うとDNGを勝手に投擲する。投擲モーション中に再度ダッシュ操作(又は武器チェンジ)でモーションキャンセル。(詳細はテクニックページを参照) コマンド入力は忙しいが、素早い離脱と火力を両立できる。連投速度アップや自爆回避にも役立つため、必ず習得しておきたい。 なお、旧作の武器チェンジのみによるキャンセルに比べ、次の溜め動作に入るまでの時間が短縮できるため、僅かにだが連投速度がアップしている。 ビークル搭乗やアピールモーションでもキャンセル可能。ただしアピキャンは攻撃手段として実用的とは言い難いが、間違って溜め無し・ダッシュキャンセル無しで投げそうになった時の自爆回避手段として使える。 ピックアップ + DNG9 DNG9 最大強化で半径42.2mもの大爆発を起こすハンドグレネード。これはプロミネンスMA(34.0m)やプラズマ・グレートキャノン(36.2m)を上回り、C70爆弾(45.3m)に迫る広さである。 威力はそこそこ高く、オンINFにおいても大半の主力級を確殺できる。爆発物への耐性が低いコロニストにも有効。爆破範囲が広いのでまとめて部位破壊で足止めでき、繰り返し投げ込めば一網打尽にできる。 ただし他の高火力範囲攻撃(各種空爆やプラズマ・グレートキャノン、C70等)に比べると、突出した火力は期待できない。耐久力の高い鎧蜘蛛やオン赤蟻・金蟻は仕留めきれずに散らしてしまう。 爆発物への耐性が高いコスモノーツも苦手。 DNG3以下に比べると、投球可能距離が大幅に伸びている。 射程距離・爆発範囲・火力・回転率の良さが揃っているので、「湧き出る敵を一網打尽にしながら遠距離のアンカーを破壊」といった運用も可能。しかし近~中距離はかえって狙いにくくなっている。少し下を向いて投げると近くへ当てやすい。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間 備考 2 DNG1 724.3(★10) 14.5(★10) 接触 ---- 21 DNG2 2534.9(★10) 22.9(★10) 接触 ---- 44 DNG3 5432.0(★10) 33.8(★10) 接触 ---- 72 DNG9 7242.6(★10) 42.2(★10) 接触 ---- グレネードランチャー ●概要 擲弾を射出する射撃武器。 威力と爆破範囲を強化した代わりに緩やかな放物線弾道を描くロケットランチャーといった使用感。 射撃するためハンドグレネードよりも狙った位置を攻撃しやすい。その代わりリロードが長めで、ダメージ量もやや劣る。総じてロケットランチャーとハンドグレネードの中間(一部はそれに拡散機能付き)といった感じの武器。前二つを使って何かが物足りなかったときに使ってみたり、これを使ってもやっとしたらロケランやハングレを使ってみよう。 UM接触式モデル ●概要 標準的なグレネードランチャー。主力級を散らすだけでなくまとめて倒したい時に。 高めの威力と狙いやすさから、エイリアン系の部位破壊にも。 下位武器は曲射が強く如何にもグレネード射出機と言った挙動だが、上位武器ほど弾速が大幅に強化、曲射も弱まるため、ロケットランチャーと使用感が殆ど変わらなくなる。今作はロケランの弾速が弱体化している関係上、最終的にはこちらがロケランの弾速を上回るようになる。 ピックアップ + グレネードランチャーUMAX/UMAZ グレネードランチャーUMAX/UMAZ 爆破範囲・弾速ともに高水準で扱いやすい武器。 ロケットランチャーであるグラントシリーズよりも弾速が早く、曲射が緩いため射程も長め。さらに精度も優れているため、慣れればこちらの方が狙撃しやすいことも。ロケットの意味とはさらに最上位のUMAZはスコープも備えるため、主力級を狙い撃つことすら可能。 一方でリロードが長いため回転速度ではグラントに劣る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) ズーム(倍) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 グレネードランチャーUM1 4(★5) 2.0(★5) 124.6(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 498 249 142 7 グレネードランチャーUM2 4(★5) 2.0(★5) 226.5(★8) 9.1(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) ---- 906 453 259 15 グレネードランチャーUMRA 12(★5) 7.5(★5) 113.2(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 330.0(★10) S++(★8) 3.0(★5) ---- 1358 849 304 連射型 28 グレネードランチャーUM4 5(★5) 2.0(★5) 509.6(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 3.0(★5) ---- 2548 1019 510 46 グレネードランチャーUM5 4(★5) 1.0(★5) 1132.5(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 412.5(★10) S++(★8) 4.3(★5) ---- 4530 1133 621 67 グレネードランチャーUMAX 4(★5) 1.0(★5) 2264.9(★8) 22.6(★8) 接触 ---- 495.0(★10) S++ 5.0(★5) ---- 9060 2265 1132 91 グレネードランチャーUMAZ 5(★5) 1.5(★5) 2831.1(★8) 28.3(★8) 接触 ---- 660.0(★10) S++ 4.0(★5) 2.0 14156 4247 2123 UM時限式モデル ●概要 時限式の代わりに威力が高い。迫ってくる敵の進路上を爆破するのに使うと良い。手榴弾のそれと同様、引き撃ちにも向く。 上位品はスプラッシュグレネードやスティッキーグレネードなどが担う。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 グレネードランチャーUM1-J 4(★5) 2.0(★5) 203.8(★8) 12.5(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 815 408 233 11 グレネードランチャーUM2-J 4(★5) 2.0(★5) 317.1(★8) 13.6(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.0(★5) 1268 634 362 19 グレネードランチャーUM3-J 4(★5) 2.0(★5) 453.0(★8) 14.7(★8) 時限 4 247.5(★10) S++(★8) 2.7(★5) 1812 906 431 多連Gランチャー ●概要 水平方向に複数の擲弾を一気に射出し、広範囲を爆破できるシリーズ。平地で迫りくる大群をまとめて爆破するのに向く。 ただし誤爆の危険性も相応に高いので、特にオンでは注意。 ピックアップ + 3連GランチャーBRUTEJ 3連GランチャーBRUTEJ LV41の3連GランチャーBRUTEの時限式ver、LVはこちらの方が31と低いが基本的な能力は全てこちらが上回る。リロードは約2/3、爆破範囲は倍近く、それでいて火力は同じ。 その回転率と爆破範囲から殲滅力は非常に高く、上手く引き撃ちすればHARD帯の蟻や蜘蛛の大群をこれ1本で壊滅させられるほど。 但し広い爆破範囲や時限式という特徴から誤爆の危険もかなり高い、オンでは散開して戦うなど計画的な使用を。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 31 3連GランチャーBRUTEJ 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 17.0(★8) 時限 4 247.5(★10) S++ 2.7(★5) 4077 4077 1274 41 3連GランチャーBRUTE 2(★5) 2.0(★5) 679.5×3(★8) 10.2(★8) 接触 ---- 247.5(★10) S++ 4.0(★5) 4077 4077 906 52 2連GランチャーCRUMBLE 2(★5) 1.0(★5) 1245.7×2(★8) 18.1(★8) 接触 ---- 495.0(★10) S++ 3.0(★5) 4983 2491 1246 スタンピード ●概要 ショットガンのように、複数の擲弾を発射するグレネードランチャー。 あたり一帯をまとめて爆破するため、敵の群れをグループごと吹き飛ばせる。「横撃ち」「縦撃ち」「接射」の3つの使い道がある。うまく使い分け・使いこなしが出来るようになると殲滅力や汎用性が飛躍的に向上する。水平~浅めの角度で撃つのが「横撃ち」。扇状長距離を爆撃でき、接近してくる地上主力級の排除に有効 大きく上方向に向けて撃つ・あるいは高所から真下に撃つのが「縦撃ち」。横撃ちほど射程は出ないが楕円~円状の広範囲を爆撃できるので待機敵への最初の一撃として使える。上方向に撃つと榴弾が落下してくるまで時間がかかるので、その間にリロードしなおして横撃ちでもって多重爆撃することも可能。 接近して全弾命中を狙うのが「接射」。一瞬で超ダメージを与えられるので拠点攻撃や出落ちなどに効果絶大。ジャンプ撃ちすると自爆しづらいし着弾点も集中しやすいのでおすすめ。 広範囲に大量の爆発物をばらまくので自爆や誤爆、無用なアクティブ化など、リスクも大きい。特にオンラインでは持ち味の火力も不足するためリスクが勝りがちで、あまり使用は推奨されない。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 5 スタンピードM1 1 ---- 113.2×10(★8) 5.7(★8) 接触 ---- 38.8(★6) C- 5.0(★5) 1132 ---- 226 48 スタンピードM2 1 ---- 453.0×25(★8) 7.9(★8) 接触 ---- 64.7(★6) C- 6.0(★5) 11325 ---- 1888 71 スタンピードXM 1 ---- 1132.5×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5) 33975 ---- 5663 110 スタンピードXAM 1 ---- 1811.9×30(★8) 13.6(★8) 接触 ---- 64.7(★6) D 6.0(★5) 54357 ---- 9060 DLC2 スプラッシュグレネード ●概要 激しく跳ね回る時限式スタンピードのようなシリーズ。どこに跳ねるか分からないため、誤爆力は匠の域。余計に待機敵を起こすこともあり、むやみな使用は避けたい。 この特異な性質は、洞窟などの閉所で活躍する。敵の大群が潜むエリアに撃ち込めば、時間いっぱい榴弾が拡散したうえで、すみずみまで爆砕する。 過去作では真上に撃つと程よい高さで爆発するため対空に使えたが、今作ではグレードによって弾速が変わるため使えなくなってしまった。 射撃反動があるが、武器切り替えで硬直を打ち消すことが出来る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 22 スプラッシュグレネード 1 ---- 226.5×20(★8) 9.1(★8) 時限 10 82.5(★10) F 6.0(★5) 4530 ---- 755 38 スプラッシュグレネードα 1 ---- 1132.5×20(★8) 11.3(★8) 時限 10 82.5(★10) F 6.0(★5) 22650 ---- 3775 スティッキーグレネード ●概要 吸着式の高威力擲弾を撃ち出す。着弾箇所を狙って攻撃できるという接触式の利点と、置き攻撃として使える時限式の利点をいいとこ取りした武器。 敵に直接貼り付けるのはもちろん、障害物や地面に吸着させ、迫り来る敵や壁を這う敵を狙って爆破できる利点を持つ。 地面に貼り付けながらローリングで退がる動きは、高難易度で高い自衛力を発揮する。 ファングなどと同様に射撃反動があるが、武器切り替えでこの硬直は打ち消すことが出来る。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 爆発範囲(半径m) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 スティッキーグレネード試作型 1 ---- 169.9×20(★8) 9.1(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 3398 ---- 1887 43 スティッキーグレネード 1 ---- 453.0×20(★8) 11.3(★8) 時限 4 165.0(★10) E 6.0(★5) 9060 ---- 1510 61 スティッキーグレネードα 1 ---- 5662.3(★8) 22.6(★8) 時限 4 247.5(★10) S++ 3.0(★5) 5662 ---- 1887 ナパーム ●概要 着弾地点に吸着して火炎を発生させるシリーズ。 タイプは3つほど存在し、それぞれ火炎の展開が異なる。ヴァラトル:小範囲を短時間燃やす。 ヴォルカニック:広範囲を長時間燃やす。 フレイムガイザー:吸着面から垂直方向へ炎を噴く。ガイザーは敵に弾を吸着させても噴出した火炎がヒットしないとダメージが入らないので注意。 着弾地点から貫通する炎を噴射し続けるため、炎を横切ろうとする敵の侵攻を遅らせる効果がある(特にアリ系)。洞窟では大活躍。道を炎で封鎖することで、ジャンプの勢いで突破してくる蜘蛛なども完全に身動きがとれなくなる。 燃焼時間とリロード時間のバランスには注意。 ピックアップ + ヴォルカニック・ナパーム ヴォルカニック・ナパーム ヴァラトルナパームの亜種のようなものだが、炎の範囲がとても広く通路封鎖能力が非常に高い。リロード時間が燃焼時間以下であれば絶えず燃やし続けることができる。 注意点として、吸着武器は性質上、くっついた対象が消滅すると一緒に消滅してしまうので、死骸などにこれを貼り付けるとすぐに燃焼時間が終わってしまい、長いリロード時間だけが残ってしまう。 また味方にくっつくとほぼ戦闘不能確定になるので注意。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) 総ダメージ 燃焼時間(sec) 爆破範囲(目安) 起爆条件 起爆時間(sec) 弾速(m/sec) 精度 リロード(sec) 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 通常タイプ 3 ヴァラトル・ナパーム 4(★5) 1.2(★5) 271.8(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 495.0(★10) S++(★8) 2.3(★5) 1087 227 39 ヴァラトル・ナパームD 4(★5) 1.2(★5) 1019.2(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 4077 658 79 ヴァラトル・ナパームZD 4(★5) 1.2(★5) 2264.9(★8) 6.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 3.7(★5) 9060 1461 垂直噴射タイプ 34 フレイム・ガイザー 2(★5) 1.2(★5) 1585.4(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 3171 464 垂直一線 69 フレイム・ガイザーDA 2(★5) 1.2(★5) 3963.6(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 6.0(★5) 7927 1160 垂直一線 106 フレイム・ガイザーF 3(★5) 1.2(★5) 6568.2(★8) 15.0 ---- 接触 ---- 825.0(★10) S++(★8) 6.0(★5) 19705 2570 DLC1垂直一線 広範囲タイプ 54 ヴォルカニック・ナパーム 1 ---- 22649.1(★8) 30.0 ---- 接触 ---- 247.5(★10) S++(★8) 23.3(★5) 22649 972 広範囲大型
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1(グレネードランチャー) [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U RD067C 5-赤2 戦闘配備 [0]:改装[X1系] [2]:クロスウェポン[クロスボーン系] (>起動):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、[1]を支払う事ができる。その場合、敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 クロスボーン系 X1系 MS 専用「キンケドゥ・ナウ」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [5][0][5]